2025-03-18
Le 10 novembre, la finale mondiale de la League of Legends S9 a pris fin à Paris, en France. Selon les données publiées par Esports Charts, un total de 3,7 millions de personnes dans le monde (à l'exclusion de la Chine) a regardé la finale ce jour-là.
Lors des finales, les photographes ont capturé un groupe de publics spéciaux: pour regarder le match, ils ont soigneusement préparé des costumes et des accessoires, et ont utilisé du maquillage exagéré et de magnifiques perruques pour se transformer en leurs héros préférés. Pour eux, ce premier événement de classe mondiale de renommée mondiale n'est pas seulement une scène pour que les joueurs professionnels montrent leur force compétitive, mais aussi un spectacle pour leur rendre hommage à leurs jeux préférés.
Ce que ces publics montrent, c'est une culture de jeu de costumes qui est très populaire en Europe et aux États-Unis. De Halloween chaque année à la bande dessinée de San Diego, les jeunes du monde occidental sont habitués à s'exprimer de cette manière. Lorsque cette culture a été introduite en Chine, elle s'appelait Cosplay par des jeunes en Chine.
Comme la culture ACG représentée par les jeux et l'animation devient progressivement populaire parmi les jeunes en Chine,Cosplay, une sous-culture dérivée de la culture ACG, a progressivement formé une échelle et est montée sur une étape plus grande, qui a à son tour conduit la consommation connexe et même une commercialisation. Dans l'industrie culturelle électronique de plus en plus prospère de la Chine, la culture de cosplay a également une position commerciale pivot.
De vous aimer à vouloir être vous
Tous les cosplays commencent par l'amour d'un certain personnage. Le cosplay est essentiellement un comportement des fans et un hommage aux idoles virtuelles.
Depuis que la culture de cosplay a été introduite en Chine du Japon dans les années 1990, de nombreux chercheurs l'ont étudié. Le Dr Li Qinkai de l'Université de Nankai a une fois interprété la culture de cosplay de cette manière: les participants au cosplay (également connus sous le nom de Coser) sont les premiers fans d'anime. Lorsque l'amour des œuvres d'anime ne peut pas être satisfait en lecture, en regardant et en copie, Coser brisera les barrières entre la réalité et l'illusion entre eux et l'anime d'une manière plus expressive d'exprimer leur amour pour l'anime, et le comportement de cosplay est ainsi stimulé.
En fait,Cosplaypeut non seulement générer un grand nombre de consommation personnalisée, mais également dériver de nouvelles professions. Prenant l'exemple du lieu de naissance de la culture de cosplay asiatique, ceux qui prennent le cosplay en tant que profession ne sont pas seulement des COSERS professionnels, mais aussi des éditeurs de magazines de cosplay, des maquilleurs professionnels de cosplay, des stylistes et des fabricants d'armes.
À l'heure actuelle, pour de plus en plus de jeunes qui aiment la culture du cosplay, le cosplay peut en effet être plus qu'un simple passe-temps, mais une carrière à aimer.